THE FRENCHIES
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04 Septembre 2010, 20:24:46

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Roxxer du poney en grunt et en MAX (en interieur :p)

Si tu fait le noob, je te tue.
Si tu suxx ou si je crois que tu suxx, je te tue.
Si tu oublies quelque chose, je te tue.
En vérité, il va falloir te donner un mal de chien si tu tiens à la vie.
Est-ce que tu as saisi ce que je t'ai dit ? Fais un petit effort ou sinon je te tue.

Pour roxxer du poney, il y a des bases théoriques à avoir, mais bien sur de l'expérience. Pour commencer, je vous invite à lire cette article sur les Bases et Bénéfices



Grunt

L'inventaire

L'inventaire est probablement la chose la plus importante à maitriser en premier, ne pas  faire correctement son inventaire, c'est comme une grève de métro quand tu restes sur le quai ...

Un clic droit sur un objet rangé dans votre sac et il prendra automatiquement la place de l'objet de même type actuellement dans l'emplacement. Si l'objet que vous remplacez est plus gros que celui que vous avez actuellement (c'est souvent ce que me dit ta meuf :p) , il faudra faire de la place ou le détruire. d'où l'intérêt d'avoir un inventaire rangé de façon à ne pas avoir à faire ça, et qu'en 1 clic vous soyez prêt à utiliser ce dont vous avez besoin. Exemple : vous avez un JH équipé, et vous voulez équiper votre pistolet à colle. Un clic droit sur le pistolet à colle, et il remplacera le JH. Vous n'aurez rien d'autre à faire si vous avez prévu assez de place dans le sac (le pistolet à colle est plus petit que le JH)


Voici un exemple d'inventaire pour quelqu'un en agile Heavy assault sans AV
agilejh


Un exemple d'inventaire pour quelqu'un en rexo Heavy assault avec AV
rexoav
  • De quoi vous réparer et réparer vos amis les MAX
  • De quoi vous soigner. Des medkit si vous n'avez pas assez de point pour medic, dans tout les cas l'utilisation des medkits sera vitale (en combat). Au minimum 1 en agile, et 3 en rexo. Pensez à avoir une touche très facilement accessible pour les medkit
  • De quoi buter des grunts évidemment.
  • De quoi buter des max
  • De quoi grenader.
Les grenades :
Si vous n'avez pas spécial assaut ou toute arme qui peux spam, veiller à avoir grenade plasma et grenade jammer. Lorsque vous avancer dans une tour ou dans une base, balancer des plasmas aux endroits susceptibles de cacher des ennemis. Soit vous avez vu au radar qu'il y a peut être un mec qui se planque la, soit vous n'en savez rien et vous balancer une grenade, en vous assurant auparavant sur le radar qu'il n'y a pas d'alliés. Exemple : vous entrez dans une tour ou il a des ennemis, que vous montiez ou descendez les escaliers, balancer une plasma à l'autre bout.
Pour les jammers, très utiles pour faire peter les boomers, ainsi que désactiver les implants.

L'AV:
Avec la certif anti-vehicular, vous avez accès au décimator et au phoenix. Chacun fait comme il le sens. Voila comment moi je le gère : C'est simple, en NC, la plupart de mes configs sont avec le phoenix. J'ai une seul config de farmer (généralement defense de tour ou interfarm :p) avec des décis.

Le décis est plus puissant (pour un max ca change rien si full life, mais si déjà entammé -environ 500 armor-, le phoenix mettra tout de même 3 coups, le déci 2), reload plus rapidement, à une aire d'explosion supérieur, et fait nettement plus mal que le phoenix sur les grunts (ou comment faire d'une pière 2 coup :p). Le gros inconvénient est que sur une config classique, vous n'aurez que 2 décimators, donc 6 coups. Avec une config phoenix d'interieur, vous aurez 2 pack de roquettes de 9 chacunes, donc 19 coup de phoenix. En attaque vous pourrez sans problème affronter un max et détruire des spawns sans tomber à sec. De plus, le guidage du phoenix rendra l'attaque des max VS moins difficile, et vous permettra d'aller chercher des mecs loin (oui même à l'intérieur ça arrive), et de pas être vulnérable en extérieur avant d'arriver dans la base ou à la sortie (à moins de savoir manier le déci avec brio). En bref, mon conseil : coté NC, garder le phoenix pour la plupart des cas, mais une config de défense avec du déci, c'est bien. Pour les autres empires, le choix ne se pose pas en intérieur, le lancer et le striker font s'exposer trop lontemps au feu des max pour être viable

La vue 3eme personne

Elle est très souvent utilisé (ayez un accès rapide à cette touche). Quand vous voulez passer par une porte, mettez vous à coté, en vue 3eme personne, et bouger votre souris de façon à voir ce qu'il y a de l'autre coté de la porte (surtout pour les boomers). Plus rapide et économique que de lancer une jammer à chaque passage de porte ou goulot d'étranglement !
Très utile aussi dans les moments vulnérables (réparation etc), ou pour voir venir les ennemis. Exemple dans une tour à l'étage de la CC, contre le mur intérieur en vue 3eme personne, vous voyez ce qui monte et descend.



Les implants

audio amplifier : très pratique, vous pouvez détecter sur votre radar tout les mouvements ennemis dans une ptit rayon, à la maniere d'une interlink.  Il est inutile si l'ennemi utilise l'implant sensor shield. Temps d'initialisation : 1min. Consomme 1 point de stamina par seconde. Utile pour joueurs experimentés

Darklight vision : permet de voir les furtifs sur une portée limité. Temps d'initialisation : 1min. Consomme 1 point de stamina par seconde. Avec l'habitude, n'est pas utile pour buter un fufu en mouvement. Par contre un fufu qui se planque, c'est toujours galère à débusquer sans implant. Pas mal d'avoir un mec avec DL dans la squad.

Enhanced targeting : Permet de voir la vie des ennemis. Temps d'initialisation : 1min. Ne consomme pas de point de stamina. S'active tout seul. Très utile pour choisir les cibles en fin de vie

Melee Booter : Permet de tuer 1 ennemi en deux coup de couteau (mode secondaire). Temps d'initialisation : 2 min. Consomme 10 points de stamina par coup de couteau. A reserver pour les furtifs

Personnal shield
: Les dommages sont absorbés par la stamina, à raison de 1 point de stamina par point de dommage. Temps d'initialisation : 2 min. Utile en grunt ou en MAX.

Range magnifier : Permet de mettre un zoom jusqu'a x12. Temps d'initialisation : 1min. Ne consomme pas de point de stamina. Utile pour les snipers.

Regeneration : Ajoute 1 point de vie pour 2 points de stamina. Temps d'initialisation : 2min. Pas top selon moi

Second Wind : Ajoute automatiquement 25 points de vie et 25 points de stamina lorsqu'on a perdu beaucoup de vie. Temps d'initialisation : 3min10. Ne consomme pas de points de stamina. S'active automatiquement.

Sensor shield (silent run) : Permet de devenir indétectable par les motion alarm sensors, spitfire turrets, radar de mosquito, radar des interlinks facility et par l'implant audio amplifier. Ne fonctionne pas si le joueur prend des dommages ou s'il utilise un objet (armes). Permet également de ne pas subir de dommage par les pains field dans les spawns. Ne fonctionne pas si un pain module est installé. Temps d'initialisation : 1min30. Consomme 1 point de stamina par seconde pour un furtif, 3 points en agile/rexo. Particulierement utile pour les furtifs (consomme trop de stamina sinon).

Surge : Permet de courir plus vite. Comme le max, on ne peux pas courir vite et tirer en même temps (ni même tenir un objet à la main). Temps d'initialisation : 1min30. Consomme 1 point de stamina par seconde pour un furtif et 4 points pour agile/rexo.

Pour un grunt qui veux roxxer en intérieur, voici les essentiels :

Les 6 implants principaux :
Enhanced targeting
Surge
Personnal shield
Second Wind
audio amplifier
Darklight vision


Le classique
Enhanced targeting
Surge
Personnal shield

Le farmer
Surge
Second Wind ou Personnal shield
audio amplifier

Le support
Enhanced targeting
Surge
audio amplifier ou Darklight vision



Les MAX


MAX NC : le shield du max NC est tout aussi utile que les capacités des autres max . Le shield vous permettra d'arriver à portée de votre cible (scatter), de rusher en traversant les ennemis ou de vous replier en fin de vie.
Le shield pourra encaisser environ l'équivalent d'un décimator. Lorsque vous arriver sur DES ennemis, en scatter par exemple, penser à activer votre shield avant de commencer à tirer. Ainsi au moment de vous replier, votre shield se remettra en route automatiquement. Si vous allez sur un seul ennemi equipé d'AV, profiter de votre shield, laisser lui tirer son premier décimator par ex, avant de commencer à tirer. En cas de duel entre MAX AV, et que vous êtes déjà entamé, coller vous au max en activant votre shield, ça pourrait vous faire gagner le duel :p

Lorsque vous êtes en autorun, et que vous faites des chutes (tomber du toit, ou d'une colline) penser à activer votre shield juste avant le choc histoire d'absorber les dégâts de chute !

Le scatter est le max le plus destructeur au corps à corps. Le problème viens justement du fait qu'il faut être au corps à corps (donc dans la mêlée), l'utilisation judicieuse du shield dois compenser le problème de survie réduite. Si vous ne pouvez vous rapprocher de votre cible, ou voulez éliminez une cible éloigné qui s'enfuie, il est important d'être à l'aise avec les 3 types de tir du scatter. :
Tir 1 : ravageur à très courte portée, au delà de quelques mètres il deviens trop imprécis. A la louche, entre 0 et 1/3 de la largeur d'une spawn room (mais que pourrait bien faire un scatter dans un spawn ?), le mode 1 est bon, entre 1/3 et 2/3 le mode 2, et au delà, le mode 3 vous permettra de "snipper" les cibles plus lointaine.Une utilisation judicieuse de l'autorun est également primordiale. Un scatter qui se traine pour arriver proche de l'ennemi, et qui pendant ce temps tire en mode 1 sur des mecs à 10m ... est un noob.

Le falcon est un max polyvalent, il fait mal au max ainsi qu'aux grunts, son plus gros point faible est que sur une cible collé a vous, vous aurez plus de dommage dus à vos tirs qu'a ceux de l'ennemi. Le positionnement est donc la clef
Le max aa NC avec sa petit air d'effet fait du dégât sur les groupes de grunt, sont enorme point faible et qu'il ne vaux pas un clou pour dégager les reavers qui campent votre tour (privilégier un falcon dans ce cas)


Parce que connaitre son ennemi, ceybien :

MAX VS : le max cheated par excellence. Comme vous le savez, la capacité du max VS c'est de voler. Il pourra donc sauter en haut d'une tour (il consommera entièrement sa capacité, le temps de recharge est beaucoup plus rapide que le shield NC), ou fera des petits bonds en intérieur pour vous empêcher de le toucher facilement. Si vous êtes au décimator, et pas directement sous le feu (longue distance/pas focus), penser à utiliser le mode 2. Ce mode vous met dans la vue du projectile et vous permet de le faire exploser au moment voulu, comme le phoenix. La différence (en plus du fait que le déci part en ligne droite :p) est que le rayon d'explosion est plus importante que le phoenix. Dans le cas d'un max VS qui jump (et warp ...) ou tout autre max ou même grunt planqué dans l'escalier d'une tour, ou derrière un rempart, bref dans le cas ou le tir 1 est inefficace, le tir 2 permettra de toucher grâce à l'aire d'effet.
Le max AV est en principe supérieur à notre max AV, en duel s'il vous met tout dans la poire et que vous rater quelque tirs parcqu'il saute, c'est la mort. Seul une bonne utilisation de votre shield pourra vous sauver

MAX TR : Moins redoutable que les max VS de façon général, le MAX TR va être très efficace dans certaines situation. En extérieur, c'est la bête noire des véhicules relativement lent ou à l'arrêt.

En intérieur, les max AI et AV  sont un peu pataud, le fait d'avoir un gun à chaque bras contrairement aux autre empires est un handicap et conduira à du grief s'il y a des alliés qui les collent :p
Le mode soviet (grosse bulle rouge :p) est la capacité offensive du max TR (le temps de recharge est entre le max Vs et le NC je dirais :p). Une fois enclenché, il pourra tirer à une cadence grosso modo entre le mode normal et le mode ancré (en gros il aura une puissance légèrement superieure aux autres empires). Cependant il ne pourra pas s'ancrer pendant ce laps de temps, ni se mettre en autorun. A vous d'exploiter ça (un petit coup de surge pour le plomber à distance).
Le mode  ancré peut être extrêmement dévastateur. Un max AI qui s'ancre dans le dos d'une dizaine de grunt dans un long couloir et c'est l'hécatombe.Il n'y a pas de capacité à recharger, il peux le faire autant qu'il le souhaite.
Le max AV ancré fera également de la bouilli des max ennemis, mais également des grunts. Il possède un mode de tir secondaire, qui lui permet de faire rebondir ses grenades avant explosion. Le gros handicap est qu'il faut environ une seconde pour s'ancrer ou se des-ancrer, et qu'il n'est pas possible de se des-ancrer pendant le rechargement.  De plus, son angle de tir est environ de 120° (il pourra tirer a 60° a gauche ou à droite). Vous pouvez facilement les plomber à distance avec de l'AV. Si vous arriver à courte distance alors qu'il n'est pas ancré, positionner vous toujours en gardant à l'idée qu'il peux s'ancrer à tout moment et vous envoyer rencontrer votre créateur



Virus et hacker de la mort

Depuis la dernière grosse MAJ, de nouvelle certifs sont apparus. Même si vous n'avez pas les certs, il est interessant de savoir ce qu'il est possible de faire (et donc d'avoir en face). Une fois que vous êtes adv hacker, vous avez accès à :

  •  Expert Hacker (2points) : 
    • Hack de CC en 15 secondes (au lieu de 20 avec adv hacker)
    • Hack de véhicule plus rapide et même si le vehicule est occupé
    • Boost du pain field dans les spawns et le gen. Assez long à poser. Durée limité (30min), est enlevé si la base est hackée
    • Hacker les tourelles déployables
    • Mettre un radar sur les aegis shield generator
    • Augmenter l'efficacité du sensor shield pendant un hack
    • Enlever les virus des bases
  •  Data corruption (3 points) : Toute les habilités suivantes sont utilisés avec le nouveau T-REK
    • infecter les véhicules qui verront leur vitesse et maniabilité fortement réduire pendant un laps de temps qui semble interminable pour la cible :p
    • Infecter motions sensors, aegis shield genartor, wall turrets et spitfire. 
    • Installer un virus dans une base. Les différents virus sont :
      • déverrouiller toute les portes de la base. Dure 60 minutes
      • Désactiver le radar. Les ennemies ne verrons plus rien apparaitre dans le radar dans toute la SOI. Le plus efficace des virus en règle général, le seul utile en défense de hack. dure 15 minutes
      • Désactiver les bénéfices des liens (base, module). Ne fonctionne pas sur les bénéfices de continent/cavern lock. N'affecte pas les autres bases. Dure 15 minutes
      • Accès à tout les terminaux d'équipement. Dure 2 minutes
      • Double le drain normal de NTU. Dure 60 minutes.
  • Electronics Expert (4 points) : Rassemble les habilités des 2 certifs précédentes pour économiser 1 point


Scorpion

Le scorpion fait partie de la nouvelle certification Elite Assault, avec le Dragon. Toutefois, si votre perso à  au moins 2 ans d'ancienneté, vous pouvez acquérir gratuitement le Scorpion  (3 ans pour le dragon)

Le Scorpion est un missile intelligent à trajectoire rectiligne qui  explose à la distance que vous avez verrouillez. Bien que cette première explosion provoque peu de dommages, elle lance 5 plus petites roquettes qui se propage vers le sol dans un angle de 90 degrés. Ces roquettes explosent après avoir parcouru environ 25 mètres, causant des dégâts considérables. Si trois de ces roquettes explosent à proximité d'un grunt, paf le grunt :p. Toutefois, si le missile principal ou les sous-roquettes touchent n'importe quoi  avant qu'ils n'atteignent leur distance d'explosion, ils tombent au sol sans exploser. Voici une petit dessin d'explication qui roxx :p :

ps1g
Vous comprenez bien que tirer au dessus de la cible sera d'une efficacité douteuse

Pour tirer avec le Scorpion, vous avez besoin pour faire un zoom sur une cible, puis de verrouiller sur la cible sélectionnée avec votre  tir secondaire. Cela verrouille l'arme pour faire exploser le projectile à cette distance (vous pouvez verrouiller sur n'importe quoi: un soldat, le sol, un mur, etc.)

Le missile principal du Scorpion doit parcourir au  moins 50 mètres avant qu'il ne puisse exploser, et ne pourra pas aller au dela de 300 mètres.


Les roquettes  secondaires ont un schéma d'explosion prévisible: deux roquettes seront toujours propulsées à un angle de 90 degrés vers le bas de l'explosion primaire. Le 3 autres roquettes vont  exploser avec des angles aléatoires (mais toujours sur le même plan, ça ne va pas partir 10 m en avant ou en arrière). Ainsi, pour maximiser la probabilité d'atteindre votre cible avec au moins deux roquettes, viser à gauche ou à droite de votre cible de manière que l'une des deux roquettes prévisibles touche la cible et prier boudha que d'autres "roquettes aléatoires" explose non loin de votre cible.

Notez que les écarts d'altitude importantes entre vous et votre cible exigent un ajustement. Par exemple, si vous êtes au sommet d'une montagne et tenter d'atteindre un soldat au niveau de la mer , vous avez besoin de verrouiller sur un objet qui est légèrement plus proche de vous que votre cible ou bien vos roquettes vont exploser derrière votre cible. De même, vous devrer ajouter de la distance pour tuer un tireur isolé sur une montagne au-dessus de vous ou bien la roquette explosera avant d'atteindre votre cible. Note du patron : si vous êtes en contrebas et que vous n'avez pas de visuel sur quelque chose derrière le sniper (il sont souvent planque derriere la plus haute crête), il sera difficile de locker :p

Pour résumer; locker la cible, tirer à plusieurs metres à gauche ou a droite de la cible, à bonne hauteur. Il vous faudra peut être 1 ou 2 tir pour ajuster, mais s'il y a plusieurs grunts, il y a moyen de faire un petit carnage

Le temps d'apprentissage est plutot long, et il vous faudra de le perseverance (et de la chance :p) pour arriver à farmer correctement avec ce joujou (remarquer, ca reste quand même plus difficile de roxer en air cav, grunt ou gunnage de vanguard ^^)

Traduis par un indien du site PSSyndicate, mine d'or d'information théorique. N'hesitez pas aller faire un tour.

Voici une petite vidéo qui devrez vous faire comprendre la théorie


Divers

Un jeune Thaïlandais est mort au petit matin après avoir passé une nuit blanche à jouer

En cas de rush dans une base ou de drop phantasm ou gal, la priorité est d'entrer au plus vite pour ne pas se faire farmer par les vehicules. Quand vous droppez, vous devez absolument avoir une jammer ou un CUD dans une main (et ou de l'av) pour vous debarrasser des CE, et un REK de l'autre, même si vous n'etes pas adv hack et qu'il y en a un avec vous, si l'adv hacker creve, il ne faut pas que les autres perdent un temps précieux pour chercher leur REK dans l'inventaire.

Une fois à l'interieur (dans une base avec des ennemis), les max s'il y en a passe devant en autorun pour ouvrir la voie, les grunts suivent sans se disperser. Il faudra si l'ennemi est en supériorité rapidement casser les tubes ou le genérateur. Plus on trainera dans les couloirs, plus on perdra du temps et des hommes, plus l'ennemi se renforcera.

Le radar est votre canne d'aveugle. C'est absolument vital de jeter fréquemment un oeil dessus, que ce soit dedans ou dehors, en véhicule ou en max.

Il y de nombreuses touches importantes, à vous de trouver la meilleur config de clavier pour tout avoir sous la main (Medkit/ Implant / Vue 3eme personne, inventaire, drop etc)


Laissez moi roxxer, laissez-moi
Laissez moi roxer, fraguer en liberté tout l'été
Laissez moi roxxer, laissez-moi
Allez jusqu'au bout du frag ...


(4 Commentaires , 0 sont nouveaux)
1 Re: Roxxer en grunt par Zeum le 10 Février 2010, 12:10:27
Nan je suis vivant !!
2 Re: Roxxer en grunt par Caline le 15 Mars 2010, 16:48:56
Béh mwoua ji préfère le snipeuh msoeiur !!!^^
3 Re: Roxxer en grunt par SouNourS le 02 Avril 2010, 12:33:11
noob
4 Re: Roxxer en grunt par Caline le 01 Mai 2010, 01:26:43
trio gagnant:snipe/mosquito/max AI
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