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04 Septembre 2010, 20:30:17

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Présentation des bases et bénéfices


par Guibil0380 edité par Rigo :p


Voici une petite présentation des différentes bases que l'on rencontre dans Planetside.

Petits conseils:

En attaque:Détruire les tourelles évidemment, et multiplier les angles d'attaque, c'est-à dire utiliser les différentes entrées. En général, on peut préférer les attaques passant par les coursives, en effet ces entrées sont les plus éloignées du spawn donc un peu moins fréquentées que les autres.
A noter qu'il est souvent préférable de niquer les spawn plutôt que de pulvériser le générateur, ceci afin d'éviter d'attendre que quelqu'un se charge de faire un ant run, tâche plutôt ingrate s'il n'est pas secondé par un galaxie (merci Clark ^^). La destruction du gen peut se révéler nécesssaire en fonction de la nature de la base, de la résistance adverse ; dans ce genre de cas demander l'autorisation de le péter à un joueur ayant plus d'expériences.

En défense:Première chose, miner chaque cm² de la base, aussi bien la C.Y. que les coursives (surtout  face aux VS) si l'on peut ; Si le temps le permet, miner les environs les plus éloignés de la base ce qui assurera l'affaiblissement voire la destruction des véhicules ennemis qui voudront s'approcher/nous encercler.Deuxièmement réparer si possible tout équipement endommager pour limiter la perte de NTU de la base. Enfin contrôler chaque entrée en postant des soldats ou des sensors. Les plus courageux organiseront des contres offesives sur des bases arrières de l'ennemi en partant de bases à nous du continent ou en se préparant au sanctuaire  s'il n'y a pas de pop lock.

Tech plant  Bio lab  Amp station  Interlink facility  Dropship center

 Astuces pour Combat ingénieurs 


Légende :

  • C.C = Control Console, le terminal qu'il faut hacker pour prendre la base.
  • S.R = Spawn Room, lieu où l'on réapparait après une mort brutale.
  • Gen = Générateur, ce qui fournit de l'énergie à la base, sans lequel plus rien ne fonctionne (plus de spawn ni de terminaux fonctionnels)
  • B.D = Back Door, entrée secondaire de la base.
  • E   = Entrée de la base (peut se situer au rez de chaussé ou à l'étage).
  • C.Y = Court Yard : l'intérieur des remparts quoi :p
  • S.O.I = Sphere of influence. C'est le dessin de couleur qui entoure la base. Partout dans cette sphère les bénéfices des bases seront actifs. Ex : s'il y a une interlink, vous serais détectés au radar dans toute la SOI.
  • AV : Anti Véhicule
  • AA : Anti Aérien
  • AI : Anti Infanterie
Tout ce qui va suivre sont des techniques générales, le nombre de personne dans la squad (et leur qualité :p) ainsi que la situation tactique peux faire varier les possibilités.

Pour toute les bases, la BD est un moyen rapide d'atteindre les sous sols, et donc les spawns, voir le gen et la CC selon la base. Un assaut BD contre un ennemi nombreux ne fonctionnera que s'il est rapide et puissant. A part des max crashs, un à deux échecs BD, et c'est terminé. Le couloir sera défendu, et un ennemi inférieur en nombre tiendra sans problème la BD. Généralement, un ams backdoor avec pleins d'alliés qui pop dessus, et vous pouvez oublier, ça ne passera pas ! Pire, ça peux conduire à une reprise de la CY par les ennemis qui pourront ressortir des véhicules et vous farmer la gueule :p



Tech plant


Base à l'intérêt stratégique permettant d'obtenir des véhicules avancés tels que les MBT et reavers.

            Sa défense est particulièrement ardue une fois l'ennemi présent dans la courtyard (C.Y), dû fait de la présence de la C.C à l'étage (donc quasiment directement accessible) et à une entrée supplémentaire par rapport aux autres bases (sortie du
            véhicule pad).


            1er étage étage -1 étage -2

En attaque contre un ennemi nombreux, l'assaut se fera par le toit, en hackant la CC puis en descendant les escaliers. Attention, si l'attaque n'arrive pas à détruire les spawns, les défenseurs pourront à tout moment repousser les attaquants et revenir à la CC en profitant d'une montée groupé, d'OS sur nos ams etc. Dans ce cas, détruire le gen est une bonne option
Défense de hack :
  •   Un farmer BD, un V- BAY, un main door, le reste à proximité de la CC
  •  Un farmer près des spawns, le reste à la CC
            

Bio laboratory



Cette base permet de réduire le temps de respawn pour les bases qui lui sont reliées. Effet cumulatif

La principale difficulté ou facilité (en fonction du point de vu), et la présence du générateur à l'étage.
            Étant situé loin de toute défense, il est aisément vulnérable et rend donc cette base particulièrement vulnérable.


Rez-de-chaussé 1er étage
            étage -1

Si les ennemis ne sont pas décidés à détruire le gen (première base qu'ils attaquent par ex), le biolab ne sera pas si facile à reprendre. Il faudra alors péter le terminal main door, et défendre dans les sous sols. La back door pourra être facilement défendu, et l'escalier pour spammer.

En défense de hack, le biolab est la base la plus facile à défendre. Les spawns sont  juste à coté de la CC, et la CC est une des plus faciles à défendre avec 2 long couloirs seul moyen d'y accéder.

  • Des farmers BD, des spammers escaliers.
  • Tout le monde CC et sorti en force au spawn en cas de up


Amp station

Elle apporte la faculté aux véhicules de pouvoir charger leur bouclier. Bien qu'apportant quelques secondes de survie supplémentaires sur le champs de bataille, le bouclier est plutôt long à charger.

            Particularité : la C.C. se situe comme pour les techs plants à l'étage, donc une merde à defendre, ou une base facile à prendre.

Rez-de-chaussé 1er étage

étage -1 étage -2

Contre un ennemi nombreux et qui empêche tout entrée dans les niveaux inférieurs, le camp des accès de la CC avec des véhicules et des mines est plus que conseillé :p

Defense de hack :

  • Tout le monde CC, un fufu et/ou un scatter pres des spawns.


Interlink facility

Bonus : Permet à toutes les bases reliées de se comporter comme des sensors avec une aire d'effet s'appliquant à leur entière SOI.
            Particularité : aucunes.

Rez-de-chaussé 1er étage
            étage -1

La base ultime à défendre. Tout est en sous sol, et le radar de l'interlink est un atout décisif (avec l'apparition des virus, la perte du haut de l'interlink signifie généralement plus de radar :/)

Défense de hack :

  • 1 farmer BD, 1 escalier principal + 1 escalier secondaire. Le reste CC
  • Tout le monde CC, 1 scatter au gen ou derrière les spawns




Dropship center

Permet de sortir un galaxy et de faire fonctionner les "rearm station" des bases liées (-->véhicules peuvent se réparer et réarmer dans la C.Y.).

Rez-de-chaussé 1er étage
            étage -1

De configuration similaire à l'interlink, le dropship est également une forteresse, il sera tout aussi difficile à prendre qu'une interlink s'il est relié à une interlink.

Défense de hack :

  • 1 farmer BD, 1 escalier principal + 1 escalier secondaire. Le reste CC
  • Tout le monde CC, 1 scatter au gen ou derrière les spawns

Bénéfices des bases

Une base aura tout les bénéfices de continents ainsi que tout les bénéfices provenant des bases qui sont reliées. Une base n'est plus considérés comme reliée si elle est hackée ou si le générateur est cassé. D'où l'importance dans certaines situations de capturer une base ou camper un gen si ça peut désactiver plusieurs bénéfices. Les bénéfices des caves fonctionnent de la même manière. S'il y a un lien direct avec une cave allié, le bénéfice continuera jusqu'au hack de la cave. Il est également possible de récupérer des modules dans la cave et de les installer directement dans une  base. Le bénéfice sera également disponible à tout les bases reliées à celle ci, même si la cave est perdu.

Il est possible de hacker un vehicule term ennemi et de sortir un skyguard par exemple, seulement si : la base n'est pas hacké, la base est un tech plant ou est relié à un teck plant. Le hack d'une base désactive tout les liens vers les autres bases ET le bénéfice fourni par cette base. En clair, hacker une interlink coupera le bénéfice de l'interlink, hacker un tech plant coupera la possibilité de sortir un vehicule lourd. Spécial pour napy : hacker un dropship n'empechera pas de sortir un gal, gunship ou lodestar, vu que ce n'est pas un bénéfice de base (rappelons que le bénéfice du dropship est le véhicule repair), mais plutot une "capacité physique" de la base. 


Continent :

Il y a dix continents ou planètes. 6 sont des homes continents, 2 par empire, il ne donne pas vraiment de bonus, mais c'est la mère patrie! Les 4 autres sont :

Ishundar : La possession d'Ishundar donne à toute vos bases sur tout vos continents le bénéfice de l'amp station. Si vous avez déjà le bénéfice de l'amp station, évidement ça ne servira à rien :p
Searhus : Respawn plus rapide, même bénéfice qu'un biolab
Oshur: Réparation de véhicule dans les bases. Même bénéfice qu'un dropship.
Cyssor : Armure amélioré pour les véhicules, voir ce tableau. Si oshur est un confort énorme, Cyssor est selon moi le bénéfice le plus décisif.



Broadcast et Warpgate:


Une Warpgate est un téléporter qui vous permettra d'aller d'un continent A vers un continent B. Vous ne pourrez pas choisir la destination. La Broadcast vous permettra de vous téléporter sur n'importe quel Broadcast de n'importe quels continent (donc de choisir).

Dans quel cas à t'on une Warpgate ou une Broadcast ?

Un continent A locké (entièrement conquis par un empire) transforme toute les Warpgates en Broadcast pour cet empire.
De plus, cette "transformation" se propage aux continents qui ont un link avec le continent A. Si le continent B, partiellement à notre faction est relié au A, toute les warpgates qui sont linké avec la broadcast venant du continant A deviennent des Broadcast.

Le sanctuaire agit de la même facon qu'un continent locké. La broadcast provenant du sanctuaire va transformer les warpgates reliés par des Broadcast


Il n'est pas possible de se hart drop sur un continant locké par un empire ennemi (toute les bases lui appartiennent)

Les Géowarps : C'est un mix entre Broadcast et Warpgate. Si la Géowarp provenant d'une cave allié est lié à une base allié elle même lié à une Broadcast, vous pourrez à partir du sanctuaire ou n'importe quelle Broadcast vous téléporter dessus. Une fois téléporté sur la Géowarp,  le processus inverse ne fonctionnera pas comme pour une Broadcast, rentrer dans la Géowarp vous téléportera automatiquement à la manière d'une Warpgate dans la cave.

Module de cave:

Voici les différents modules qui boosteront les capacités des bases (cavern look ou module installé dans une base du continent) :

  • Equipment Module 
    • Accès au armes Ancien-Teck (AT : maelstrom, spiker, radiator) aux terminaux d'equipements de la  base.
    • Rechargement automatiquement des munitions des armes AT (pas besoin d'avoir pleins de munitions en stock, l'arme se recharge en continue)
    • Timer de max réduit de 50%
  • Health Module 
    • On spawn avec 120 points de vie au lieu de 100
    • Régénération lente de la vie dans la SOI
  • Pain Module  : Boost les dégats du pain field dans le gen et les spawns
  • Shield Module : Pose un bouclier de force aux entrée des bases. Seul les grunts et BUS peuvent traverser un bouclier de force ennemi
  • Speed Module : Reduit considéralement le temps de spawn dans la base. Légere augmentation de la vitesse de course dans la SOI
  • Vehicle Module
    • Permet de recharger et reparer les vehicules AT (switchblade/flail)
    • Réduit considéralement le timer des véhicules (environ divisé par 2)
En résumé, les modules apportent des avantages considérables, à ne pas sous estimer lors d'une attaque/defence de base.



Conseils pour placer des mines

 

Pour certaines portes (en générale celles jouant d'interface
            intérieur/extérieur), il est possible de placer une mines dans son
            encadrement afin de rendre la mine invisible à tout intrus ! Mettez la à l'opposé de l'interrupteur mais ce n'est pas obligatoire.

 

Si on ne peut en placer à l'endroit précité (et pour tout autre endroit), essayez d'anticiper les déplacement de l'enemi, en plaçant des mines à proximité de leurs trajets (en gardant à l'esprit de garder cacher votre mine).



A compléter.
    

(5 Commentaires , 0 sont nouveaux)
1 Re: Les Bases par SouNourS le 19 Février 2008, 14:01:27
test de commentaire
2 Re: Les Bases par Benspartan le 16 Novembre 2009, 01:19:24
retest de commentaire :)
3 Re: Les Bases par SouNourS le 12 Janvier 2010, 12:46:03
héhé
4 Re: Bases et benefices par Zeum le 24 Février 2010, 15:32:39
Je rêve du jour ou Napy et Abara viendrons ici, l'un pour les bénéf, l'autre pour l'orientation
5 Re: Bases et benefices par SouNourS le 02 Avril 2010, 12:44:55
héhé saligot
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