Le jeu Stargate Worlds
Stargate Worlds est un «MMORPG» "Massively Multiplayer Online Role Playing Games", signifiant "jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs". En ce moment le jeu est en cours de développement par l’équipe de Cheyenne Mountain Entertainment et devrait voir le jour début 2009.
Le jeu s'intégrera dans la série entre les saisons 8 et 9 et suivra sa propre évolution. Ce qui vous permettra d’incarner un joueur, d’une faction, dans le monde fabuleux de Stargate et de la porte des étoiles. En parlant de faction, 2 factions seront disponibles à la sortie du jeu :
- SGC
- Op-Core
Les Humains, les Asgards, les Jaffas et les Goa’ulds seront disponibles dans les différentes factions. Vous pourrez ainsi incarner un archéologue, un soldat, un scientifique, ainsi que plusieurs autres classes restées secrètes pour le moment ...
Les développeurs se sont principalement concentrés sur la partie PvE (joueur contre environnement) de ce MMO, partie qui occupera une place prépondérante, avec l’aide d’une IA (intelligence artificiel) interactive suivant l’environnement et les actions des joueurs. Le PvP (joueur contre joueur) sera également présent, et prendra plus d’ampleur au fur et à mesure des mises à jour du jeu avec l’apparition d’arènes (via patch).
Bien que le jeu ne sorte qu’en 2009, vous pouvez vous inscrire à la beta fermée à l’adresse suivante : register.stargateworlds.com.
Avec un peu de chance, il vous sera possible de participer à cette dernière, et ainsi aider les développeurs à déceler les bugs qui subsistent encore !
L’univers
1) Combien de mondes peut-on s'attendre pour SGW?
L'un des brillants aspects de Stargate est que vous pourrez vous rendre dans de nombreux endroits différents. Cela est vrai tant dans le film et la série que pour le jeu. Lorsque vous regardez la série, on profite surtout de l'exploration de nouveaux mondes. Je pense qu'une des choses que nous avons mis en place dans le jeu est la création de nombreux mondes et riche. Le joueur pourra se rendre dans les déserts et la jungle luxuriante, la glace des planètes primitives et un monde volcanique ainsi que de nombreux mondes exotiques. Le joueur pourra se rendre dans plus de 20 mondes différents.
2) Comment êtes-vous arrivé à maintenir l'apparence et le design des personnages et les paramètres que l’on trouve dans la série? Par exemple, l'intérieur d'un ravitailleur Goa'uld ressemble-t-il à celui que l’on trouve dans la série ?
Dans de nombreuses parties du jeu nous sommes restés très fidèle à l'émission. Il sera reconnaissable pour tous les fans de la série et ils apprécieront, mais nous avons également eu la possibilité d’ajouter des options qui ne paraissent pas dans la série.
Par exemple, si vous avez suivi les communiqués de presse, nous mettons en place une classe à la jeu-Op de base qui constitue une nouveauté de Stargate, mais ils donnent l'impression qu'ils font partis de l'univers.
Certains des emplacements intérieurs se sentent très proches de l'émission, et dans d'autres domaines, nous avons élargi ce qui est déjà là et plus loin encore, nous avons ajouté des nouveaux mondes.
3) Y aura-t-il des PNJ ressemblants à des personnages de la série dans le jeu? Et si oui, sous quelle forme seraient-ils dans le jeu? C'est-à-dire pourrions-nous obtenir des missions de Jack ou Samatha?
Vous traitez directement avec les PNJ du spectacle. Le Stargate est axé sur la série de science-fiction et nous allons vous fournir ces personnages interactifs.
Notre jeu est "Stargate".
4) Les joueurs passeront via la porte des étoiles de la terre vers une autre planète, combien de ces autres planètes serons-nous en mesure d'explorer ? Une planète va être de taille 1 sur 1 ou une planète de la taille de l'un des continents de WoW ?
Nous aurons des planètes de taille variable. Sur certaines, vous ne verrez jamais le bord de la planète. D'autres seront très ciblées et spécifiques à l'histoire.
5) La dynamique et nos attitudes auront-elles un impact sur le jeu ? Les missions et scénario seront-ils statiques ou dynamiques ?
Le contenu est réalisé, mais il y a des aspects dynamiques de l'histoire. Nous avons des plans pour le contenu dynamique, ainsi que l'option mission étapes et même différents moyens d'atteindre les objectifs de mission.
Vous aurez une incidence sur les mondes que vous visitez.
6) Je suis non seulement pour le plaisir des combats dans le jeu, mais dans certain cas, j'aime l'aspect du logement et de la décoration, immersive. Comment envisagez-vous l'aspect du logement à SGW ? Combien de personnalisation sur les perso y aura-t-il ?
Bien que nous ne soyons pas Barbie Dreamhouse nous voulons que le joueur ait le sentiment d’avoir un perso unique, le plus de liberté que nous donnons à la communauté.
Nous sommes également à la recherche d'autres dynamiques outre le motif typique de combat que nous sommes à la recherche de libérer d’ici peu de temps.
7) Il a été mentionné que vous prévoyez d'avoir deux planètes Tollana une détruite et une parfaitement neuve. Comment comptez vous implémenter les deux planètes.
Comme vous vous déplacer dans le jeu, vous aller de l'avant dans le temps. En fonction de ce que vous faites ou les missions que vous accomplissez ou perdez l’univers change. Connecté à cette progression dans le temps il sera devenu votre courbe de nivellement, oui, votre niveau se rapportent à la version d'un monde que vous voyez et non qui vous sera imposé.

Concernant l’artisanat et le commerce, est-ce que vous pensez rendre les planètes dépendantes de certaines ressources. Par exemple une planète faite d'agriculteurs et une autre de mineurs, pour que chacune soit capable de fournir des éléments intéressants aux joueurs est-ce qu’elles devront échanger de la nourriture ou des métaux ? Par exemple la planète fermière a besoin de métal pour ses équipements et la minière a besoin de nourriture pour nourrir les mineurs.
Les planètes et les tiers sont importants.
9) Quel sera le degré de différence au niveau des planètes ? IE (c'est-à-dire) : Est-ce qu’il y aura des mondes ou vous aurez besoin d’équipements spécifiques pour respirer ?
Certains seront complètement différents, mais en dehors de missions spéciales, vous pourrez respirer – c’est exactement comme l’air de Vancouver.
10) Est-ce qu’il y aura des quêtes pour le système de livraison Asgard ?
Les missions se focalisent sur 2 choses : L’histoire principale (bataille contre les gros méchants) et l’histoire concernant votre relation avec votre race.
11) Puisque vous ne pouvez modéliser une planète entière, comment comptez vous limiter les régions disponibles aux joueurs en extérieur ?
On pensait entourer les cartes par des obstacles naturels, montagnes, lacs, océans, etc. ou en mettant un équivalent ville, des trucs du genre, ce qui gardera le joueur intéressé dans la zone jouable plutôt que d aller explorer.
12) Est ce que les différentes planètes que nous visiterons auront des cycles jour nuit différent ? Et comment l'heure influera sur les monstres et les PNJ ?
Pour l’instant nous pensons avoir des cycles jours / nuits différents pour les planètes. S’il fait nuit sur l’une il ne fera pas forcement nuit sur l’autre. En ce qui concerne l’influence de ce cycle sur les monstres on s’interroge toujours, on peut changer l’apparition par exemple. On regarde encore tout ce qu’on peut faire en ajustant ces paramètres et on se retrouvera peut-être à utiliser ce paramètre de différentes façons selon les planètes.
13) Est-ce que certaines planètes nous demanderont de porter une combinaison spatiale, costume de plongée, combinaison chimique, combinaison hermétique, costume polaire ou même de changer d'hôtes?
Vous rencontrerez différents environnements dangereux, nous allons fournir des choses qui peuvent diminuer ou annuler les dangers de ces environnements mais il ne sera pas obligatoire de les porter mais nous le rendrons disponible. C'est toujours bon d'équiper ce genre de choses si vous les avez mais nous ne voulons pas mettre les joueurs dans une situation où ils seraient obligés de les porter.
14) Est-ce qu’il y aura des planètes spécifiques à des factions ou des races et seront-elles susceptibles d'être capturer" ?
A: Oui, il y aura des mondes spécifiques. Nous pensons avoir pour chaque zone de départ des races, une expérience dirigée vers la découverte du jeu et de l’univers de la race qu’aucune autre faction ne pourra voir. Celles là ne seront pas des planètes que l'on pourra capturer. Pour l'instant nous ne pensons pas faire de planète susceptible d'être capturée. Nous avons des plans concernant des mondes en conflit avec des contrôles de différents point, mais pas de monde capable d'être capturé.
Technique
1) Comment les serveurs seront ils mis en place? Est ce qu’il y aura plein de serveurs isolés repartis sur la surface du globe et quelques clusters sur chaque continent ou autre chose ?
Nous placerons nos serveurs prés de là où nos utilisateurs sont et ils seront sous forme de cluster pour fournir la meilleur latence possible et une haute disponibilité ce que demande nos utilisateurs.
2) SGW supportera-t-il les configurations multi-écrans? Il serait intéressant d'avoir l'interface utilisateur principalement sur l'écran secondaire et que l'écran primaire contienne l'écran principal. Demitrus Coombes répond:
Pour l'instant ça ne fait pas partie de notre planification mais c'est quelque chose que l’on peut étudier. Pour l’instant nous nous y sommes pas intéressé mais j'espère que ce sera le cas dans le futur.
3) Comment le département artistique peut concurrencer des jeux fantastiques avec des vêtements et des armures colorés, risqués et complexes ?
Le département artistique de SGW utilise les scènes colorées et contrastées de la série comme point de départ pour toutes les idées et nous concurrencerons les jeux fantaisistes du marché en respectant tout d'abord le monde de SG et ensuite en accentuant les traits et caractéristiques de chaque race et classes. Chaque classe et race posent sa palette de couleur pour les corps, les vêtements, les accessoires qui les distingueront les unes des autres même en considérant le nombre de possibilité offerte aux joueurs. Tout ça sera fait dans le respect de l'univers SG et attirera certainement des joueurs qui ne connaissent pas cet univers.
4) La plupart des consommateurs utilisent une connexion internet ADSL/Câble ou mieux. Qu’en est-il des dial-up? Est ce que cela sera un problème pour jouer à SGW?
Nous ne sommes pas suffisamment avancé dans le projet pour pouvoir donner une réponse sure a 100%. Toutefois nous cherchons à rendre le jeu accessible aux connexions dial-up si possible. Nous allons devoir tester cela plus avant dans le projet.
5) Est ce que l'interface utilisateur pourra être extrêmement modifiable, ou autorisera-t-elle les modifications utilisateurs et autres ajustements ?
Oui, une des choses que l’on souhaite voir arriver dans notre jeu c'est une personnalisation importante de la part des utilisateurs et nous souhaiterions voir une communauté de moddeur grandir au tour de ça, donc on spécifie et on code dans ce sens.
6) Est-ce que nous européens pourront jouer sur les serveurs américains ?
Tous les joueurs pourront jouer sur notre jeu. Nous pensons accueillir SGW en Amérique du Nord car notre expérience montre que nous pouvons fournir des temps de réponse excellent aux clients au travers de l'Europe depuis les US. La question est plutôt comment souhaitons nous grouper les joueurs pour que les mêmes types de joueurs jouent ensemble vu qu'il y a bien sûr une différence de zone horaire entre l'Europe et les US. Une fois cela dit, nous voulons créer un service qui permettra aux joueurs de jouer où ils le souhaitent. Nous allons faire attention à la communauté et ses besoins, et s'il y a besoin de serveur dédié pour chaque territoire alors nous le ferons.
7) Quelle liberté auront nous concernant la personnalisation de l'UI, les macros ou automatisation ?
Quand on parle de personnalisation de l’UI, on parle vraiment de 2 personnalisations, en jeu et hors jeu. La personnalisation en jeu supportera par exemple le déplacement des fenêtres, la transparence, configurer les paramètres du jeu. Mais la personnalisation hors jeu est plus importante, la capacité à ajouter des fonctionnalités à l'UI. L’UI est scripté en lua, donc les utilisateurs pour faire leurs propres modes et même peut-être modifier des fonctionnalités de l'UI.

Est que ce jeu supportera le mode fenetré et le tabbing dans et hors du jeu ?
Oui le support du mode fenêtré sera supporté ainsi que la modification de sa taille et le jeu supportera aussi le tabbing.
Divers
1) Quand la bêta va commencer ? Et combien de personnes pourront la tester ?
Nous avons commencé les essais pour la bêta et continuera de porter sur plus d'utilisateurs que le développement. Les grands tests pour la bêta commencera vers la fin de cette année.
2) Quelles a été les difficultés à la réalisation de ce jeu autour de l’univers et de l’histoire de la série Stargate ? Comment voyez vous l’avenir tout en restant en ligne avec les épisodes futurs ?
La série de l'histoire est à la fois une bénédiction et une malédiction. Il y a tant de choses matérielles, mais il a été centré sur la matière de ces quatre personnes, nous pourrions utiliser pour les joueurs. Alors, il a fallu trouver une place à raconter NOUVEAU FIRT qui dans cette grande histoire se sent naturel et biologique en même temps.
Je pense que nous avons fait un travail incroyable, et il en va de même pour Wright et Cooper. Ils aiment vraiment notre nouveau matériel.
Pour l'avenir, nous avons l'intention de s’unir avec la série et co-raconter des histoires dans les deux supports.
3) Quelles sont les plans de distribution pour SGW? Téléchargement, les pré-commandes, etc..?
Nous sommes à la recherche de tous les moyens possibles pour obtenir le jeu en main pour les joueurs. Donc la réponse est oui.
4) Est-ce que vous serez actif après la release du jeu pour continuer à améliorer la jouabilité du jeu ?
Nous avons des plans qui vont au delà du lancement. Mon boss me dit où aller et quoi faire, mais cela serait vraiment intéressant de voir le système d’artisanat de la version 1 a la version 2 et après.
5) Lorsque vous créez les mondes aliens, particulièrement ceux qui ne sont pas dans la série, ou trouvez vous les idées pour le 'design' ?
Vous savez, c'est une question importante, on fait pas mal de discussion avec l'équipe de design, avec l'équipe de contenu pour savoir quelles émotions la zone va communiquer, cela aide énormément pour décider quel type de ligne on va avoir, plutôt précise et cannelé avec de la profondeur et des couleurs perturbantes avec pas mal de contraste ou aura-t-on beaucoup de courbe, de courbe douce en S, avec des formes plus appréciées, on discute la dessus avant de commencer à créer le concept, une fois fait on commence à dessiner à l'inspiration qui peut venir de partout, ça peut être quelque chose qui traîne dans le bureau et qui nous illumine ou en surfant sur le net. On prend l'inspiration partout ou cela est possible, si quelque chose est déjà établi dans l'histoire de SGW alors on fait avec et on rassemble le plus possible de référence dessus et on construit là dessus. On essaye de faire en sorte que tout ce qui est dans SGW reste vrai à l'histoire et s'intègre parfaitement dans l'univers.
6) Dans quelle direction l'équipe de développeur va-t-elle concernant l'économie, peut on s'attendre à voir un système standard d'hôtel de vente ?
Bien entendu nous aurons une économie, nous planifions et créons un hôtel de vente et, le truc à propos des économies c'est que ça ressemble au républicanisme, le libre marché, moins vous en faites mieux c'est et nous cherchons comment faire pour le surveiller et quel est le flot d'argent circulant. Mais on ne souhaite pas être les personnes fixant les prix. Notre objectif principal est de créer des objets qui sont vendables et cela inclus de l'artisanat qui sera utile aux autres joueurs. Une part importante de notre vision est que pour avoir une économie saine, il faut que les artisans fabriquent des objets utiles aux autres joueurs, et pour fabriquer ces objets, les artisans ont besoin d'objet que les autres joueurs peuvent trouver. Et donc vous mettez en place ce processus et tous d'un coup il y a de l'inflation et rien n'est plus contrôlable, c'est ça qu’on espère comprendre en regardant les flux d'argent et en faisant beaucoup de test avant le lancement. Le dernier truc qu’on veut faire c'est arrivé avec nos gros sabots et dire qu’on change les prix et les joueurs sont genre "oooohh".
7) Combien de joueurs pensez vous atteindre avec SGW?
Quand nous avons démarré le projet SGW nous avons identifiés 4 audiences clés que nous souhaitons atteindre. Je vais parler un peu de chaque catégorie. La première est le joueur qui arrive pour la première fois sur un MMORPG, j'entends par là des personnes qui ont pu jouer à des jeux sur console ou sur PC mais jamais joué à un MMO. Pour attirer cette audience nous avons pas mal de chose à faire pour rendre le produit accessible, excitant, avec une facilité d'immersion parce qu’on ne peut supposer que ces personnes ont déjà vu Stargate avant. On doit donc être certain qu’ils comprennent la mythologie et les histoires dans la série avant de pouvoir les lâcher dans le jeu. La deuxième audience qui nous intéresse est le joueur de MMO dont il existe plusieurs millions au travers du monde. Et nous voulons être sur que notre jeu à la profondeur et la complexité et la richesse qu’ils attendent. Et dans un effort continu nous continuerons de fournir du nouveau contenu après le lancement qui intéressera aussi les nouveaux utilisateurs. Le troisième groupe est le client international, les gens qui ne sont pas en Amérique du Nord sachant que la majorité des revenus dans ce domaine sont hors AN et nous voulons être sur que les fans de la série ne seront pas déçus. Le dernier groupe mais pas des moindre, c'est les fans de Stargate, nous devons donc rester proche de la série tout en ajoutant du contenu approprié. Comme nous avons de bonne relation avec Brad Wright et Robert Cooper, les personnes en charges de la série TV, nous pensons que nous pourrons étendre le cadre du jeu. En adressant les quatre catégories et en investissant de l'argent, dans la recherche et les efforts de toute l'équipe nous pensons et essayerons de construire un jeu qui aura une audience aussi large que possible et sera couronné de succès.

Je suis curieux de connaître les outils que vous fournirez pour pouvoir faire du jeu de rôle? Beaucoup de MMO porte le tag RPG mais n'offre du jeu de rôle que dans le cadre de quête basée sur du texte et aide rarement sa communauté à vivre dans le monde créé ?
Je ne pense pas, vu qu’un MMO est un effeuillé de RPG ce n'est pas vraiment un RPG, bien sûr il y aura beaucoup d'émotions, d'ailleurs je travaille dessus en ce moment, les émotions seront très orientées vers SG ce ne sera pas juste les émotions typiques. Vous en aurez bien sûr, mais nous avons une liste spécifiques d'émotions liées à SG et l'histoire qui seront moins liées à la façon de jouer que ce qu’on peut trouver dans d'autres MMOs, donc parfois ça ressemblera à du RPG, comme dans les autres MMOs le choix de ce que l'on fait, d'où on va sera plus conduit par ce que vous souhaitez faire ce soir là et ce que vous voulez jouer que tout le reste. Je pense que ces quelques pas en plus vers un vrai RPG mais reste un MMO
9) Concernant la pub en jeu ou emplacement produit et nous futurs joueurs de SGW devons nous nous préparer à voir des affiches collées aux murs du SGC ?
Bonne question, sincèrement nous n’avons rien décidé à ce propos, mais je peux vous dire que dans l’équipe personne n’a envie de voir de la pub qui serait hors contexte où perturberait l’expérience des joueurs dans le jeu. Si un produit correspondant peut être intégré à l'environnement et qui a un sens dans le jeu cela serait possible, mais la barre serait très élevée et en ce moment aucun plan n’est prévu pour ça. Certains des plus grands fans de la propriété intellectuelle travaillent avec nous et nous nous baserons sur leurs apports.
10) Bien que Stargate Infinity ne fasse pas partie du canon (NDT : fluff) de Stargate, la série contient beaucoup d’aliens et de créatures intéressantes que les 2 autres séries ne montrent pas. Pensez-vous en inclure en tant que créatures ou dans les rencontres ?
Bonne question et vous avez totalement raison, Stargate Infinity ne fait pas partie du canon et j’adore Stargate Infinity autant voir plus que quelqu’un d'autres mais pas parce que son contenu est bon mais parce que c'était Stargate et que quand on y regarde de près, le jeu doit être fun mais aussi respecter l'univers le plus possible, le fun reste le critère n°1. Brad Wright a dit lui-même que Stargate Infinity ne faisait pas partie de l’univers donc on va éviter de s'en servir et nous ferons notre propre contenu original vu que comme Stargate Infinity nous ne sommes pas limité par le budget d’une série télé. Mais je ne pense pas que nous nous servirons de cette série parce que ça ne fait pas partie de l'univers et nous souhaitons que le jeu fasse partie de cet univers. C’est l’une de nos espérances et donc tout ce qui nous en éloigne, nous ne nous en approchons pas
11) Est-ce qu il y aura des goodies [NDT : easter egg] dans le jeu, par exemple des personnes marchant sur une route de pavé jaune sur une planète aliène, écoutant un soldat de l'air parlant d'un épisode de MacGyver ou un poster d'Homer Simpson sur un des murs de Jack ?
Bien sûr il y aura ces goodies dans le jeu. Ou ils sont, ça c'est ce qui les en fait des goodies, vous devrez les trouver. Ce qu’ils sont, qui sait ? Ne soyez pas surpris de trouver ce que vous décrivez ici et la, ne soyez pas surpris par de petite scène à propos de CME, ne soyez pas surpris de voir des morceaux de la série. Bien sûr nous allons mettre des choses dedans, mais cela doit suivre l esprit / humour Stargate. Donc si ça en fait pas partie, vous le verrez pas, vous ne verrez pas Capitaine Eo, mais vous verrez peut-être Homer Simpson, ou un poster … peut être … je ne sais pas. Donc oui.
12) Y a-t-il eu des informations sur le jeu, des "concept art", ou un "screenshot" que vous avez fini, puis que vous avez ensuite décidé de repenser / changer?
Oui, effectivement, il y en a eu un énorme. Au début des premières conceptions de la planète Tollana, il y avait des cristaux et plus tard les cristaux sont devenus une grande partie d'une culture d'une autre race. Nous voulions qu'elle soit spéciale et qu'elle se démarque, nous avons donc décidé d'enlever les cristaux de Tollana, malheureusement, nous en avions déjà placé dans la plupart des échantillons de territoire sur les cartes donc nous continuons à voir sur les "screenshot" des cristaux, les plus haut (nb: je pense qu'il parle des responsables du développement) sont constamment venus chez nous et se demandaient pourquoi les cristaux n'ont pas été retirés de Tollana, des images dans certaines parties de l'ancienne carte sont "screenées" avant que nous enlevions les cristaux. Donc nous entendrons encore probablement "pourquoi existe-t-il encore des sections de Tollana ayant des cristaux et pourquoi nous ne les avons pas enlevé."
13) Combien d'élément sont pris depuis le film Stargate de 1994?
Le film Stargate a lancé la franchise et c'est une partie importante de l'histoire, elle pose la base de beaucoup d'élément clé qui se passent dans la série et nous savons bien que ceci est un élément essentiel de notre fiction et les évènements qui se produisent avec les personnages impliqués dans cette histoire sont essentiels pour raconter les histoires de Stargate Worlds.
16) Est-ce que tous les niveaux du SGC et le NORAD seront accessibles aux joueurs?
Il y a une réponse longue et une réponse courte que nous voulons mettre sur les forums donc je vais vous donner la réponse longue. Il y a 28 niveaux pour le NORAD et le SGC et cela fait beaucoup de niveaux surtout si on considère le nombre d'élément qui se trouve dans chacun d'eux, et beaucoup de ces niveaux ne sont pas vraiment intéressant. Je crois qu'un niveau entier est destiné au traitement de l'eau je ne suis pas vraiment sûr de l'intérêt qu'il y a pour les joueurs d'aller voir le traitement de l'eau, notre but est de construire des espaces intéressants pour les joueurs et plein de choses à faire, et pas ennuyeux, pas vide, et surtout pas inutile, ainsi dans le cas du NORAD et du SGC nous pensons que nous avons besoin de faire passer l'objectif du SGC et ses émotions, c'est la réponse longue, la réponse courte est non.
17) Quand les joueurs se déplaceront dans une porte active, est-ce qu’ils verront l’effet du trou noir qui peut aussi servir comme écran de chargement ou le transite entre planètes sera instantané et sans effet ?
Vous savez ça c'est quelque chose que nous avons étudié. C’est une façon dont on peut le gérer. Il y a eu d’autres points de cette nature auquel nous avons pensé qu'ils seraient cool d’intégrer et nous l’avons fait. Par exemple, on a mis en place une porte juste parce qu’on pouvait, testé le portail en fonctionnement d’un coté et sauté de l’autre coté. Donc vous voyez, on joue avec notre moteur pour s'y habituer et le connaitre, pour trouver ce qu’on peut et ne peut pas faire et arriver à une solution élégante. Utiliser ce système en tant que cran de chargement est une solution. Nous savons comment le faire apparaitre facilement, comment se servir des effets de particule et les textures scrollable ou d’autres trucs qu’on pouvait créer. La seule chose dont je ne suis pas sûr, et ça concerne peut être plus le département d’ingénierie, est-ce qu’on peut charger un niveau lorsqu’il y a déjà un niveau et qu’ils se superposent, c'est peut être une limitation du moteur ou peut être pas. De toute façon on résoudra ce problème et si cela est possible et qu’on souhaite l’implanter cela ne m'étonnerait pas un tel système dans le jeu parce que c'est un effet sympathique. Ca va créer un sentiment d’aventure et d’anticipation et cela sera très rentable.
18) Il a été dit dans quelques interviews que le matériel pour l'artisanat sera lâché, récupéré ou recomposé a partir des loots. Est-ce que ces matériaux seront crus ? Comme l’acier (HRHR) ou le trinium ou seront-ils des composants comme les cœurs énergétiques, chaussette ?
J’ai préparé cette réponse en tant que Haiku (poème à 3 vers). Pierre, trinium, minéraux que voudrais-je avec ces choses ? Je ne suis pas un forgeron. J’imagine que vous ne voulez plus que de la poésie, donc j'ajouterais que les joueurs ne seront ni des fabricants ni des artisans, ils seront plutôt mettre des adaptations. C’est exactement comme dans la série. Au lieu de façonner un P90 à partir des minéraux récupérés sur P3X123, le principe que nous suivons est, laissé moi trouver des matériaux funs parmi ma liste, un circuit d’entrée de collection et un assemblage de trinium pour faire un fusil de sniper sans retour de force qui est plus précis. L’artisan dans SGW est un innovateur, un inventeur, pas un géologiste ou un fournisseur.
source :
http://site.stargate-worlds.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=121&Itemid=73