Avec la version P2P : pas de solo ni d'I.A. : c'est du multipayer ou du skirmish ("bac à sable"). Dans ce dernier cas, on est seul sur la map, libre à toi d'apprendre les commandes, les unités etc.
Ce qui me fait chier étant la production "à la main" et qu'il faudra aussi gérer au millimètre la base.
Les possibilité tactiques et stratégiques sont ENORMES, avec comme contraintes (facteurs limitants ?) le déployement de la base et la production des unités.
Le rythme est TRES lent, mais gaffe aux erreurs, les gommées feront perdre pas mal de temps si on connait pas les unités et possibilité tactiques et stratégiques.
Les graphismes ? OSEF !

On est très souvent sur la vue sattelitaire (2e vue dispo avec une vue que la principale - Le jeux gère le bi-écran, de quoi faire vue satellite/combat-vue médium).
Jeu dans le prolongement de Total Annihilation, il le complète sans réellement se détacher à coup de révolution (T.A. étant la révoution par défintion).
Jeu pour
hardcore-gamer car la prise en main n'est pas immédiate : nombre d'unité, nouvelles libertés, interface redéfinissable etc.
La carte la plus grande proposé doit faire 40*40 alors que certains forum prévoie énormément plus O_o ! Sachant que cette carte est 16x plus grande que la plus grande de Battle for Middle Earth 2.
Ce jeu propose d'aller au-delà d'un micro-management d'une bataille pour une Guerre Totale à plus de 5000 unités, en étant relativement simple d'utilisation.
La vue satellitaire est extraordinaire : la vue la plus proche s'approche de Warcraft 3 et Act of War (en passant par C&C et StarCraft) au plus loin, pour finir dans la stratosphère

: Zoom fluide et progressif (non, il n'ya pas que 3 vues, les 30 niveaux du plus proches au plus lointain sont jouable), le jonglage sera permanent. Pourquoi admirer les graphismes alors que connaitre la position, la qualité des unités et leurs mouvement sur 3 actions en avance prédomine (avec possibilité de synchroniser des squads PAR AVANCE (attaques ou ce que vous voulez) étant possible : la programmation des mouvements affiche leur temps de réalisationen temps réel : tiens, il me faut 3min pour une attaque coordonné de 2 squad su tel point, vais-je conforter ma base PENDANT ce temps ou avancer certains pions et garder le rester à disposer de brouilleurs et de contre-mesures ?).
Pour avoir les missiles nucléaires, les araignées (malgré leurs 6 pattes) et autres joyeusetés (commander customisable aussi

) demanderont ENORMEMENT de temps.
Les parties sont obligatoirement très longue. L'univers est assez froid car choisit délbérément : "il faut se concentrer sur la STRATEGIE (et non tactique)". La tonne de possibilités mérite une certaine conaissance auparavant, malgré une prise en main logique et évidente.
L'uppercut ne se fera pas visuellement, mais face aux possibilités. Enormes.