THE FRENCHIES
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gfxgfx
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20 Mai 2012, 13:29:54

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Auteur Fil de discussion: [News] PlanetSide 2  (Lu 4112 fois)
Flouk
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Pourquoi la ratatouille ?


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« Répondre #60 le: 16 Novembre 2011, 20:04:39 »

http://www.planetside-universe.com/

Le plus mieux bien site pour avoir des infos fraîches de PS 2. Quelques nouveaux screens (plus ou moins photoshopés) : des NC, des navions NC et TR, du vanguard, du magrider et du background-osef-de-l'histoire. Bref, pas grand chose.
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Yé suis le Zuper Zinois du FBI ! \o/
CastorTroy01
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« Répondre #61 le: 24 Novembre 2011, 06:08:15 »

Des screens sur les vanus : ca reste des PD
http://www.nofrag.com/2011/nov/23/39302/
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Zeum
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Ouais c'est personnel d'abord !!!


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« Répondre #62 le: 24 Novembre 2011, 10:07:16 »

Des screens sur les vanus : ca reste des PD
http://www.nofrag.com/2011/nov/23/39302/

De belle parole Castor  Cool

"On va leur défoncer la gueule, parce que si c'tait autre chose, ça leur ferai trop plaisir"
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Kalhed
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Restecp ! keep it real.


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« Répondre #63 le: 03 Décembre 2011, 03:03:54 »

Non mais déjà faut être con pour se nommer " Vanus" ( Va ... nu...s   -   V...anus ) ça prouve le vieux penchant merdique (Désolé du jeu de mot bien pérrave mais bon c'est pour cracher de la Morve je dirais même des glaires 'Violets" sur du Vs donc ça passera)    Roll Eyes

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fael
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« Répondre #64 le: 22 Décembre 2011, 11:48:16 »

gogo s'inscrire pour la beta !!!

https://account.station.sony.com/authenticated/beta/betaRegistrationLandingPage!input.action
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A nous la coke et les putes !!!
Zeum
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Ouais c'est personnel d'abord !!!


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« Répondre #65 le: 22 Décembre 2011, 12:39:28 »

http://www.planetside2.com/


plus simple, enfin pour moi c'est good
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toonman
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« Répondre #66 le: 22 Décembre 2011, 12:53:02 »

Done !
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Kalhed
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« Répondre #67 le: 22 Décembre 2011, 16:28:51 »

Félicitations !
Vous avez bien été inscrit dans le programme bêta.
Merci de votre patience. Nous sommes impatients de vous voir dans PlanetSide® 2!
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SouNourS
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Touche moi pas


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« Répondre #68 le: 22 Décembre 2011, 18:12:00 »

Normalement je suis inscrit aussi, merci Zeumiiiii (j'étais en train de me goinfrer et de boire comme un trou au resto avec des collègues transpi)

EDIT:
Khahlhehd, la version anglaise dis pas du tout la même chose Grin
« Dernière édition: 22 Décembre 2011, 18:13:18 par SouNourS » Journalisée


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Kalhed
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« Répondre #69 le: 23 Décembre 2011, 04:58:48 »

Ha et elle dit quoi ? Thx for your purchass mother fuck bitch please more fun asshole ?  Roll Eyes
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SouNourS
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Touche moi pas


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« Répondre #70 le: 23 Décembre 2011, 19:11:17 »

Stoi le asshole !
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fael
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« Répondre #71 le: 05 Janvier 2012, 09:23:21 »

nouvelle vidéo
http://ps2.the9.com/mainpage.html
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Haristar
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« Répondre #72 le: 05 Janvier 2012, 10:09:51 »

Articles sur le système de progression :

sur JoL

Sur mondes persistants


et du coup l'article source en anglais...



Citation de: traduc vite fait

Le Reaver, le véhicule air/sol dominant dans Planetside, revient dans Planetside 2. La pluspart des véhicules et armes de Planetside sont dailleurs de retours dans une version revisitée. Cependant, là où il vous fallait passer des heures au combat pour gagner assez de BR pour posséder votre Reaver, PS2 vous laissera entrer dans n'importe véhicule de votre faction dès les premières minutes.


Du moins, c'est ce que prévoit l'équipe du jeu, bien que le déroulement de la Beta pourrait influencer/changer ce choix comme ils le disent "On pourrait très bien se dire "hey, tu sais quoi ? il pourrait falloir passer du temps en Lightning pour débloquer le Vanguard"
Ce système de progression pourrait illustrer le nouveau système de talents de PS2.


"Le Vanguard a des tonnes de possibilités de customisations déblocables : comme par exemple des munitions de différents calibres pour mieux vous adapter à chaque situation. Vous pourriez vouloir équiper un canon AA (flak cannon) sur le toit suite à la présence de beaucoup de véhicules aériens dans votre zone de combat... Un bleu en pilotage de Vanguard ne devrait pas avoir accès à tous les différents types de blindages/de contremesures (ou tout autre système de télémétrie et de radars) que quelqu'un qui pratique l'usage de ce véhicule depuis un bail aura pu débloquer.


J'ai demandé à Matt (un des dev du jeu) combien de temps il faudrait pour avoir un Reaver avec un équipement couvrant la majorité des situations. Il m'a répondu que 10h de pratique devraient me permettre d'avoir le nécessaire pour passez de cible à prédateur dans la plupart des cas de figure.


Les upgrades n'ont cependant pas forcément besoin d'être apprises in game ! En effet, lorsque vous sélectionnez une compétences à apprendre, elle se met dans une sorte de file d'attente d'apprentissage. Même après déconnexion du jeu, elle continuera d'augmenter. (vous pourrez ainsi apprendre a rajouter une lunette sur votre arme, être meilleur en hacking de vehicules ou tout autre des compétences prévues dans le jeu)


Les joueurs qui sont connectés durant l’apprentissage de leur compétences/upgrades le feront plus vite que ceux qui sont offline mais il y aura des récompenses plus rapide pour ceux qui boosteront leur process d’apprentissage (il sera possible d'utiliser des ressources pour accélérer ces processus)

Les ressources en questions sont récupérées en se battant contre les factions adverses : la capture d'une zone d'un continent pourra vous en rapporter. Comme Matt l'explique  "Vous pourrez également gagner des ressources lorsque votre empire tient un territoire. Par exemple, si votre empire tient 50% d'un continent, vous gagnerez des ressources simplement en passant du temps dans cette zone, même si vous ne faites aucune capture de position ou autre. Vous pourrez utiliser ces ressources pour faire des chose comme upgrader vos armes, obtenir de nouvelles armes sur un équip term, ou acheter des trucs sur le store"


PS2 sera un free-to-play, et le store devrait vous permettre d'acheter des objets en convertissant de l'argent en une monnaie du jeu. Matt annonce cependant qu'il ne suffira pas de "payer pour gagner" dans ce système. Les objets qui ne seront achetables que par de l'argent (et non des ressources) ne devraient être que des produits de type "cosmétiques". L'esprit de ce système est que ce que les joueurs pourront débloquer ainsi ne sera pas plus concluant que ce qu'ils auront sur le champ de bataille, mais spécialiseront leur compétences.

La possibilité de choix s'offrira à vous quelque soit votre level, ce qui signifie que les joueurs pourront rapidement se focaliser sur le champ de bataille sans trop devoir veiller à des fonctions supplémentaires. "Partons du principe que je veuille une lunette de visée sur mon Cycler : je peux me rendre a un equip term et échanger ma version actuelle de cette arme pour une nouvelle. Cela pourrait me couter un certain montant de ressource (on ne connait pas encore trés bien l'équilibre prévue sur ces coûts). De la même manière, si je souhaite équiper mon Magrider de canon AA type flak, je peux le configurer pendant mon temps de respawn..."

SOE prévoit un mode d'abonnement qui donnerait une sorte d'accès prenium (ce qu'on trouve dans chaque freetoplay quoi)

« Dernière édition: 05 Janvier 2012, 11:01:35 par Haristar » Journalisée

Flouk
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Pourquoi la ratatouille ?


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« Répondre #73 le: 19 Janvier 2012, 15:53:28 »

Zeum et moi sommes déjà sur la béta, on vous envoie un screen de nos persos :
http://www.jeuxonline.info/image/46413/sunderer (un noir et un chinois pour les lents d'esprit).
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SouNourS
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Touche moi pas


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« Répondre #74 le: 19 Janvier 2012, 18:00:46 »

La taille des roues xD
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